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DragonBones面向需要制作角色和动态画面的用户,主要支持制作二维骨骼动画、绑定角色骨架和导出动画资源。
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Spine面向需要制作角色和动态画面的用户,主要支持制作二维骨骼动画、调整角色动作和将动画集成到游戏。